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来点游戏文化——Syberia(赛伯利亚之谜)
莉莉周
Syberia的片头动画笼罩着淡淡的忧伤,打着雨伞的女子看着由发条机械人组成的送葬队伍缓缓经过,机械人的动作迟缓僵硬,叩打在湿滑的石板路上的马蹄声缓慢悠长,笼罩在雨雾中的一切建筑都精致却陈旧不堪,小旅馆门口的机械人的欢迎依旧彬彬有礼,小镇保留着她的优雅沉静,跟随着女律师Kate Walker的视线慢慢展开的是怀旧的画卷。 Syberia是Microids公司在2002年发行的一部AVG(冒险解谜)游戏,但是只讲述了故事的一半,随后又在2005年发行了续篇Syberia 2,完结了这个梦幻般的冒险故事。在AVG日渐没落的电脑游戏世界,Syberia重新吸引了玩家的注意,让AVG游戏恢复了生机,这一切都要归功于Syberia的主创者Benoit Sokal,一位生于比利时的漫画家,他将欧洲式的人文关怀注入到这个游戏中,让这个游戏显得格外卓然不群。 Benoit Sokal在一次访谈中说过,Kate Walker、Oscar,游戏中的每一个人物,都有一部分是他自己,他的祖父曾经在二战期间带着他的家族穿越整个欧洲以逃避纳粹和战火,也许在他的心目中,追寻祖父的足迹就像Kate追寻着Hans的足迹。故事的主线就从Kate的旅程展开,但是Kate所探索的欧洲,却不再是那个战火纷飞的世界,而是一个落寞的,守着最美丽的回忆和繁华过后淡淡痕迹的梦境。 Valadilene是一个以发条玩具闻名的法国小镇,也是冒险的开始,这个小镇上的Voralberg家族掌握着制造精巧华丽的发条玩具的技艺,Voralberg家族的玩具曾经是欧洲贵族追逐的奢侈品,但是一切都是过去的辉煌,玩具工厂面临着财政危机,Kate的任务,就是完成环球游戏公司对工厂的收购。但是,她看到的葬礼,是工厂主人Anna Voralberg的,而Anna留下的遗嘱说,她还有一个传说中已经去世的弟弟Hans还活着,Kate必须找到Hans,才能完成她的任务,冒险由此开始。 她将发现Hans之死的秘密——他没有死,孩提时代,在一个山洞中,为了一个玩具猛犸象摔坏了脑袋,从此变得迟钝,但是他是一个机械天才,他几乎创造了Voralberg工厂的一切,然后便离去了,用自己造的发条火车,去寻找传说中失落的大陆Syberia——那里隐藏着生存的猛犸象的秘密。 Kate的旅程就从找到Hans的发条火车开始,在古板多嘴的发条机械人Oscar的陪伴下,她将认识Syberia的世界,她路过的一切地点都荒芜而宁静,除了Hans留下的发条机械,就只有对往日繁华的记忆。Syberia中的世界介于真实与梦幻之间,充满怀旧的忧伤情绪,就像是Benoit Sokal本人的一个怀旧欧洲梦。美丽的小镇Valadilene,精致华丽的发条玩具曾经吸引贵族的目光,但是此时工厂却面临着倒闭的危机和被现代化的玩具工厂兼并的命运,要收购工厂的玩具公司的名字是“Global”。大学城Barrockstadt恢宏的建筑见证着她的历史,可是这所大学就像门前那座音乐喷泉一样陷入了沉寂。还有废弃的工业矿区Komkolzgrad,一切都停滞了,只有疯狂的工程师继续着他疯狂的梦想——将工厂改成一座歌剧院。而Aralbad,这所曾经如圣地一般属于一个特殊阶层的疗养院,在环境的恶化和一个政权的倾覆中,已经彻底失去往日的风貌,只剩下一些沉浸在回忆中不愿醒来的人们,就像《再见列宁》中的妈妈,只不过那个妈妈是在昏迷中错过了见证一次剧变的机会,而疗养院中的人们,却主动的忘却着外面的世界,在荒芜一片的疗养院中打发着余生。 工业化的变迁,二战,东欧剧变,游戏的另一条线索——Anna通过声筒讲述的Hans的经历,将这些历史事件串联在一起,二战,战争带来的小镇的衰落,战后Hans为苏联制造采矿厂和飞行器,然后苏联解体了,Hans再次下落不明,Anna用平静哀伤的语调讲述着这一切,讲述着一个普通人见证的历史。 游戏世界中充满了耐人寻味的象征和隐喻。大学城的旁边是一堵高墙,视力不佳的上校在瞭望塔上把树桩当成了哥萨克骑兵,守卫认为墙的另一侧充满危险和敌意,不允许Kate通过。废弃矿区的象征是高举着镰刀铁锤的钢铁巨人,而荒废的疗养院,曾经只属于特权阶层和战斗劳动英雄。 Benoit Sokal是一个至今仍然坚持纸媒介手绘的漫画人,像每一个欧洲人一样,他眼中的奢华是陈旧的、有历史的、纯手工制作的东西。他执拗的让一切工具都是发条玩具,远离工业化,远离城市的喧嚣。工业矿区在他的笔下压抑恐怖,巨大的铁人,毁坏人健康的粉尘,发狂的工程师,梦想着最后一次飞行的酗酒飞行员,矿区甚至污染着遥远的Aralbad。而美好的地方,是宁静的小镇Valadilene,是Youkal人安详的部落,甚至是Aralbad疗养院的旧梦。 Kate的旅程,见证的不是繁华,而是失落和对繁华的追忆。每个人物都在追忆中生活,每一个小人物,从旅店的老板,到车站的工人,他们说的都是过去的时光,Anna对Hans的怀念如此忧伤,她艰难的支撑着父亲留下的一切,只是为了对发条玩具的历史负责。Helena,世界上最优秀的女歌唱家,因为爱上Hans而留在了Aralbad疗养院,守着自己的记忆,和Hans送给她的护士机械人James一起孤独的生活。疯狂的工程师怀念着女歌手Helena的声音,他甚至疯狂到要将她据为己有。那个酗酒的测试飞行员,他人生最后一个梦想,就是完成那次没有开始的飞行。而Hans,整个故事的主角,他最终的梦想是失落的Syberia,隐藏在Youkal文明中的猛犸的秘密。 游戏中另一个有趣的道具是Kate的手机,她和现实的世界唯一的联系,一切现实的故事都是在手机的交谈中发生的,通过她的对话仿佛可以听到真实世界的喧嚣,那些日复一日上演的都市肥皂剧,唯利是图见风使舵的老板,随时可以背叛的爱情和友谊,现实是如此让人厌倦,在现实与继续神秘的旅程寻找失落的Syberia之间,Kate的抉择也许并不那么艰难。最后Kate抛弃了现实的美国都市生活,追随着Hans开始了他们寻找Syberia的旅程,有意思的是,Kate是个混血儿。Benoit Sokal也许不是一个欧洲中心论的说教狂,但是他总是在不知不觉中透露出欧洲人的优越感和失落感,最优秀的歌唱家在俄罗斯,最好的鸡尾酒在法国,还有最精致的玩具,他借着Helena对流落到美国的歌唱家朋友Franck的批评说:她不能原谅他的逃离,美国没有能欣赏他们歌声的人。 游戏画面非常华丽,3d人物和2d背景的结合把一个个奢华过后的落寞场景呈现给玩家,第三人称视角避免了让玩家晕眩的效果。游戏受技术限制太多,不可能把情节和人物打造得尽善尽美。如果是一部小说,也许能把一切刻画得更深入,可是少了视觉的冲击,如果是电影,又缺少一些探索的乐趣。 作为冒险游戏,还是要说游戏性,Syberia的操作非常简单,谜题设置并不是很难,但是也有一些没什么逻辑。音乐写的不错,可惜出现的次数太少,Kate总是在走来走去比较可怕,很多场景要来回来去的反复穿越,让人颇不耐烦,难怪她姓“Walker”。可是游戏终究是游戏,从来就没有十全十美,不论如何,Syberia都是近年来的AVG游戏中,最值得尝试的一款。
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